Painter’s Code fue un proyecto grupal en el que desarrollamos un videojuego en un plazo de cuatro meses. Mi principal aporte fue la programación de las mecánicas del juego, como el sistema de resolución de puzles y el inventario. Fue mi primer proyecto de mayor envergadura con Unreal Engine y, pese al tiempo limitado, logramos un resultado sólido.PROGRAMACIÓN
Me gusta crear marcas ficticias para usarlas como ejercicio de diseño, en el que desarrollo su identidad visual, el logotipo y posibles aplicaciones de merchandising. El proyecto de Bruma me permitió experimentar con nuevas herramientas y explorar programas que no suelo utilizar, como Affinity.IDENTIDAD VISUAL
Primero se creó el storyboard para ver cuántos escenarios y personajes iba a contar cada escena.
También jugué con algo de animación procedural, para probar algo diferente.
Red Desert fue una de mis primeras pruebas de animación en Blender, realizada sin un conocimiento profundo del software. El proyecto explora un mundo paranormal inspirado en Lovecraft, utilizando distintas texturas y colores complementarios para construir una atmósfera inquietante y extraña.ANIMACIÓN
Me centré en diseñar personajes muy diferentes entre sí, con una identidad propia.
Leave me Wild fue un proyecto en el que me enfoqué en el desarrollo visual y artístico. Durante el proceso exploré nuevas técnicas como el uso libre del color, la experimentación con texturas y un ritmo de trabajo más rápido, manteniendo una estética inspirada en el Impresionismo y priorizando la atmósfera del mundo del juego.DISEÑO DE ARTE
Soy estudiante universitaria con tres años de formación, especializada en diseño de mecánicas y diseño de arte.Estudios
MartaHola, soyEstudiante de desarrollo de videojuegos con pasión por el arte y la creatividad. Disfruto programando mecánicas, experimentando con código y creando nuevas ideas. En mi tiempo libre desarrollo historias que espero convertir en juegos, y afronto cada proyecto como un nuevo reto a resolver.